Atlantis Render

Niveau : Initiation

Informations

Durée :
    2 jours (14 heures)

Date et lieu :
    Sur demande

Tarification :
    Sur demande

Participants : 

Prérequis : 

Objectif : 

Nombre de personnes par session :
   1 à 6

Matériels :
    1 ordinateur par personne
    Supports de cours (informatique ou papier)

Programme

Philosophie du logiciel et gestion de la bibliothèque d’objets 3D
• Créer ou supprimer un objet 3D
• Créer et organiser une famille d’objets 3D
• Installer une famille d’objets 3D


Utiliser l’album


Paramétrer le rendu d’une scène
• Les paramètres de rendu : ombre, réflexion, réfraction, anti-aliasing, radiosité
• L’insertion et le calage dans une photo (volet paysager)
• Les coupes 3D
Modifier des références externes
• Récupération du travail réalisé avant modification dans le modeleur


Préparer le fichier 3D
• Gestion des matières par calques ou couleurs
• Choix du format d’export du modeleur 3D
Configurer la prévisualisation
• Préférences : unités de mesure, format image
• Les paramètres d’affichage (ombre, réflexion, réfraction, anti-aliasing …)
• La taille de la fenêtre
Créer et paramétrer une scène
• Créer ou supprimer une scène
• Paramétrer une scène : point de vue, point de vision, angle de vision, angle de rotation
• Verrouiller une scène


Créer et paramétrer les éclairages
• Créer ou supprimer une source lumineuse
• Paramétrer une source lumineuse : omnidirectionnelle, spot, parallèle, intensité, couleur, halo lumineux, ombres
• Allumer, éteindre une source lumineuse
• Créer ou supprimer un groupe de sources lumineuses
• Associer un groupe de sources lumineuses à une scène


Paramétrer les sources lumineuses
• Créer ou supprimer un héliodon
• Paramétrer un héliodon (lieu, date, ensoleillement)
• Associer un hélodion à une scène
• Créer ou supprimer un héliodon
• Paramétrer un héliodon (lieu, date, ensoleillement)
• Associer un hélodion à une scène


Habiller les modèles
• Associer un shader à une matière
• Paramétrer un shader
• Afficher / masquer une matière
• La matière invisible
• Plaquer ou supprimer une texture
• Paramétrer une texture (position, taille, répétition, transparence, superposition)
• Réaffecter une matière à un plan ou à un objet


Paramétrer les textures


Organiser la bibliothèque de shaders
• Créer et organiser une famille de shaders
• Installer une famille de shaders


Agrémenter le modèle
•Placer ou supprimer un objet 3D
•Paramétrer un objet 3D (position, matières, dimensions, ombres)

Initiation